さーもんのゲーム与太話

ゲームの話と与太話

コレ、イエジャナーイ!

こんばっぱー。さーもんです。健康麻雀しかしたことない。


龍が如く7楽しいですね。今3章。今日からヤの付く自由業だと思ったら今日から家のない自由人だった件について。
主人公の一番がカラッとした性格なので進めるのが楽しい。オープニングのシーンがどう繋がっておやっさんの行動に結びついたのかとか一番これからどうするの?みたいなところが本編的に気になる部分。仲間が増える楽しみみたいのってなかなかこういうタイプのゲームで味わえないのでしっかりしゃぶり尽くしていきたいところ。

戦闘もコマンド制だけどダウン追撃とかジャスガとかにアクション要素が盛り込まれてて良いハイブリッドだと思います。周囲の物使った攻撃とかもあるから戦闘中フリーランできないのが口惜しい……。ドラクエ11だとシステム的な意味が全くなかったフリーランがここなら有効に使えそうなのに……!技演出も往年のドラクエ感と如くのカオスギャグ感が混ざってて見てて楽しいのが良い仕上がりです。ナンバの技演出笑っちゃうな。

アクティビティはまだ将棋と缶拾いしかしてないけど缶拾いが楽しい。将棋はアイテム交換に戦ヴァルのBGMあるやん!って詰将棋ちょっとだけやって交換したけどこれどうやって聞くんですか??ってなってる。神室町いる間に麻雀やるぜ!!って乗り込んだら最低でも¥12500なきゃプレイできなかったので諦めた。なんで麻雀プレイするのにそんなにお金がいるんですか???(純粋な眼)
まだ未知のシステムも多そうなのでかなり楽しめそうでよかったです。じゃあ今日はこんなところで!

2年連続でRETURNってつくゲーム遊んでる

こんばっぱー。さーもんです。ダンガンロンパの推しは前半で死ぬ。3だけは生き残った。


今日はシロナガス島への帰還クリア日記です。
最初にネタバレなしでおすすめして後からネタバレありで感想書くつもりですが、自分基準でのネタバレなしなので情報入れたくないぜ!って人は今すぐ買うと良いと思う。500円だ。


ジャンルはアドベンチャー。ミステリーでサスペンスなストーリーでクリック式の古き良きって言葉が似合う形式です。
プレイヤーは裏社会とも関わりがあったりなかったりする私立探偵・池田戦として、完全記憶能力を持つけど超絶コミュ障隠キャ風呂入らない服洗わない臭い少女・出雲崎ねね子を助手にしてシロナガス島へ赴くことになる……。
絶海の孤島、怪しい招待客に屋敷の主人と使用人、忌まわしき島の秘密……とこれで殺人事件起こんなきゃ嘘だよな!!という素晴らしいシチュエーションで繰り広げられるミステリ。
基本を抑えつつ独自色もしっかりあるテイストで、懐かしいけど新鮮なプレイ体験ができます。ストーリーもミステリにいろんな要素が加えられた感じで、インディーズだからこその魅力も詰まってますね。キャラデザとかみていただければよくわかるとおもうのですが。王道ではなく、すごくうまいわけじゃないけど癖(ヘキ)が詰まった素晴らしいデザイン。これがストーリーや文脈にも詰まってると考えていただければ。

後とにかく安いワンコイン。内容もボリュームもCG量とかも500円でいいんですか??ってレベルです。とりあえず買って損はない!フルボイスのSwitch版およびPC版の発表もされてるのですがまだ発売日未定なのでとりあえず今買っていいと思うよ。


Steamの購入ページも置いとくから買っていってね!

オススメするコーナーはここまで。












ここから感想のコーナー。

いやあ面白かったですシロナガス島への帰還。ミステリを基調にサスペンスありホラーありパニックホラーありSFあり……。プレイしたことない人間のイメージなのであれなのですが、かまいたちの夜とか弟切草とかって選択肢によって完全に前提となる世界観からガラッと変わるような仕組みじゃないですか、そういう世界観の違うルートを「えいや!」と一つにまとめたみたいなストーリーでした。常に混ざったカオスというよりは今はこやジャンルのターンですよ〜みたいな進行の仕方。

キャラクターたちも生き生きと描かれてて、悪い奴には因果応報が待ってるし、良いキャラには満足した死もありと好感の持てる描き方。リールが死んだのが本当に悲しいよボカァ。池田とねね子のバディものでもあるけど、アキラとジゼルの話でもあり、池田とリールの話でもあり、ジゼルとアウロラ、アレックスとアウロラの話でもある。短い中でキャラ同士の結びつきを描いて複数の関係性を描き切った手腕がすごいなあと。池田とねね子の話もっと読みてえよなあ。知り合った話も2人で解決した他の話も色々読みたい。
タイトルはジゼル目線での帰還ってのがメインでありつつ、池田とねね子それぞれが脳内世界のシロナガス島から現実のシロナガス島への帰還ってのも含まれててこの3人が主役格になるのかなと。

ウィザードの推察や犯人Xの推察といったしっかり答えを導出できる新本格的なミステリもありつつ、複数明確に答えの出ない謎が残されてるのも考察ポイントとして良いですね。池田を狙撃してきた犯人とか蛇入れの犯人とか推理ハズレルートの犯人とか。前二つが屋敷の人間、後がジゼルだと思ってるけどどうなんだろうね。何個か考察感想読んでみたけどみんな結構違っててほほうとなります。

余話については書きたいもの書いたんだろうなあという感想。描きたいものでもある(ねね子の腋)。余韻ぶち壊しだわ!って感想もあるにはある。
遭難したと思ったら普通に街があってこれを機にクソカキどもにありがたみをわからせてやるって池田の行動はめちゃめちゃ面白いけど、怖い話が本当に怖くて涙目。本編より怖いよ……霊的なアレだし……。でもアレックスの鏡の話はよくできてんなあって。お陰でトイレ行くのもシャワー浴びるのも怖い……。

感想はこんなところかな。安い・程よい長さ・面白いの三拍子揃った良いゲームだった。次は龍が如く7やってくぞ〜!

ritual・fusion

こんばっぱー。さーもんです。現役厨二病


昨日の日記。
フレンドと夜マスデュエやるぞってなったのでSEVENS見ながらデッキをせっせと作りました。ちなみにSEVENSはめっちゃ楽しんでます。テンポがバカ良いしキャラも立ってるしギャグシーンも良いし……。ガッシュのギャグ多めの回みたいな感覚ですね。ロマンちゃん可愛い。

マスデュエに話を戻す。
リリース3ヶ月記念のジェムをホイホイ全部購入してバックを剥き剥き。作ったデッキ1つ目は【影霊衣】です。儀式してえな!って気持ちと他のカテゴリのモンスターを模したキャラデザが好きなので作りました。
青い枠のカードがたくさん手札にあるの新鮮だし綺麗で良い……となりますね。いつでも来いや儀式フェス!(来るか??)
割と影霊衣カードはシークレットパックで揃ってくれて宣告者の神巫とか万華鏡でエクストラから落とす要因とかの方が高くついた感じですね。それでも宣告者パック20回で神巫も虹光の宣告者も揃って運は割と良かったですね。崇光なる宣告者は2枚出たけど即割った。ヌトスとかウィンドペガサス@イグニスターとかPSYフレーム・Ωとかも作ったのでこの辺は色々流用できそうで良いデッキ作成になりました。

2つ目は【デスピア】を作りました。妖眼ちゃん欲しい〜とかデスフェニ回収しなきゃなあとかでデスピア関連のセレクションパックを結構剥いてたのでパーツはほぼ揃ってて、そんなに消費せずに作れました。
デスピアめっちゃ楽しいですね!フィールド魔法融合と素材になった時の効果で消費少なく大型がポンポン出るのがたまんないですね。クエリティス経由でヌメロンドラゴンワンキルできるのも良い。後攻ワンキルが積極的に狙えるデッキ初めて作ったかも。
そして何よりカード名が最高に良い!!!デスピアの大導劇神(ドラマトゥルギア)とデスピアの凶劇(アドリビトゥム)が特にやばい。燃えないわけがないこんな名前。戯曲・劇に関連したネーミングがマジで厨二こころくすぐられまくるんだよなあ……。イラストも毒々しい露悪的な感じがすごくたぎる……。ドラグマよりデスピアの方が好きなのはこの劇場型悪役感があるからですね。シャドール好きなのもデスピア好きなのと繋がりを感じていただけるかと。
デスピア作ってみてなんか思ったより自分から融合テーマ好きなんだなってのは感じました。ティアラメンツはよ。でもその頃にはマルチフェイカーきっと無制限になってるよな?って考えるとオルターガイストも使い続けたいね。


じゃあ今日はこんなところで!ほな!!

ツナガルセカイ

こんばっぱー。さーもんです。VRAINS産テーマで使いたいのは剛鬼と海晶乙女。マスデュエだとどっちも安いしね。


VRAINS見終わったー!!足りない部分も多いけど楽しかったよ。足りないのは主に日常とハジケかな。
まあ割と最終回が良かったから終わりよければな部分もあるとは思う。
これまでのシリーズと明確に違うのはデュエル全般だというのは間違いないと思います。動きや効果の処理がOCGに近くなりそれに伴い尺も長くなり……。1ターンの動きやデュエルそのものが週を跨ぐ長いものになったこと自体は別に楽しめたのですが、どんなに週を跨いでも1デュエルでうごくストーリー・関係性は限られてくるからその辺が描写の不足につながってしまったのかなあって思います。単純に全員デュエル回数少なくなってしまったしね。
最後に遊作がAiに言う誰かと誰か、何かと何かの繋がりがっていうのはいいセリフだと思うけどその肝心の遊作がちゃんと繋がりを作れてきたかと言うと完璧に描かれれてないよねという。それでもちゃんと遊作とAiの絆は描けていたと思うからいい最終回だと思えるのですが。
なんというかよくないとこをあげる感想になってしまってるのですがそれでも120話楽しく見きれたので好きだよVRAINS。個人的などうもなあ……となってしまったのは鬼塚闇堕ちとロボッピVSソルバの終わり方くらい。もにょるけど仕方ないよなあってなるのがハノイの処遇。欲しかったのは日常。敗けられない戦いと負けると消える戦いばかりだったからね……。

これからは遊戯王SEVENSを観る予定です。ラッシュデュエル楽しみ。
じゃあ今日はこんなところで!

ハンギョモンが完全体って知った時マジ?ってなるよね

こんばっぱー。さーもんです。新本格好きだけど(にわか)読んでる最中ずっと怖がってる。


昨日も夜ウマ娘横浜公演day2のアーカイブを視聴してひたむきマイノートがバカ可愛いと盛り上がっておりました。後ドリンクコラボがZone→BOSSなのカフェインで攻めてる?って話も。
アーカイブもう見れなくなってしまったの悲しいな……。次のライブは半年後か……。まあ6月には2ndと3rdのBlu-ray出るからな!!楽しみ……。

アプリの方では結局我慢できなくなってガチャガチャしてました。40連目くらいでSSRテイオーが1凸になり、ここでやめるか……?となったのですがSRテイオーが3凸だったのでこれ完凸するまでは引いてもいいべ!と続行。結果115連目で来てくれました。
話によると1凸で十分強い性能らしい。でもここから天井まで行くと次が厳しいのでここでストップしました。道中マーベラス!が来たのが嬉しかったです。
ちなみに結局SRのテイオーは3凸止まりになりました。そして今日のおはガチャで賢さフラワーが1凸に。
いいですね。
有償含めればまだ3万ジュエルを確保してるのでいつでも来い推しの数々と強がっております。


ここからシロナガス島への帰還の話。
想定してた3倍くらい怖いけど想像してた5倍くらい面白い!!!!でもまじで怖い!!!!
孤島というクローズドサークルで奇妙な館!不審な招待客たちに何故か姿を表さない館の主人!とすごくオーソドックスな始まりだったけど、だいぶ黒幕側の殺意が直接的かつ明確だし招待客や主人の秘密より島そのものに潜む悪意の方がウェイトが大きくて急転直下ジェットコースターな展開が続くのが緊張感が絶えずめちゃくちゃ面白い。でも怖い!!!!!クリーチャー出るのは知らない!!!!!脅かさないで!!!!!!はあはあはあはあ……。
面白えなこのゲーム……。招待客側の結束は犯人の殺意が高いおかげでかなり堅くなるのが早かったので誰にも死なないでほしいなあと甘い考えをしてます。いやまあ死ぬんだろうなあ……あいつとかあいつとか。

まあとにかくマジで面白いわこれと言う話でした。割と短めだと思うので俺が恐怖に打ち勝てればこの土日で終わらせられそうです。では今日はこんなところで!

えっちなげーむですか!?

こんばっぱー。さーもんです。ぷにるを読んでない。友人に一番読んでそうなのにって言われて「まあ……確かにな……」と納得しちゃった。


雑多日記

ブルアカ〜
ずっと待ってた合同火力演習が開催されたのでスミレとエイミを交換してきました!


エイミの服はなにこれ?なに????どうした???
こんなスクショ載せたらブルアカがえっちなゲームだと思われちまう!!!(間違ってない)
忍術研究部のイベント中はひたすら石割りながら周回してアイテム交換うめうめしてたのでしばらくは装備品設計図集めして、メインを進めてって予定。イベントページのミチルっちの脳溶ふにゃふにゃボイス聞けなくなるの寂しすぎるな。


ライブ
ウマ娘4th横浜公演のアーカイブを昨日友人と見ました。まず1日目だけ。23:59でアーカイブ視聴期限切れるのに友人が残業で遅くなったり同じタイミングで再生し始めたのに何故か友人側が未来に行ってたりなんか一筋縄ではいかなかったですねえ。ストリーミングプラスとAbemaで何か違うんだろうか。
やっぱ人とわちゃわちゃ言いながらライブ見られるのはいいですね。リアクションが大きくて面白い友人なのでさらに加点。たまにうるさいからやっぱり減点。結局原点。今日も2日目の方を見る予定。


ゲーム
シロナガス島への帰還を始めました!キャラクターとの会話と背景をクリックして情報を集めていく古き良きアドベンチャースタイル。サスペンスなんだからそりゃそうなんだけどなかなか恐ろしげな雰囲気が出てて楽しみ。イラスト的にマイルドにホラー感も楽しめそうでよい。


じゃあ今日はこんなところで!後1日ぬるりと受け流していくべよ。

エインヘリヤル

こんばっぱー。さーもんです。北欧って憧れるよね。多分あんまりよく知らないからこその神秘さと北欧神話の影響。


アサクリヴァルハラ(ようやく)クリアー!!!
始めた時雪解けと同じくらいにクリアできるかな!とか言ってたけど雪解けから3週間くらいかかりましたね。クリアまでの期間は大体3ヶ月!プレイ時間的には150時間くらい!まあまる1月くらいプレイ放置期間があったのですが(ブルアカとマスデュエ始めたせい)

満足度高し!
以前(結構前)書いた通りアサクリオリジンやオデッセイとはまた違うゲーム体験に変わってましたが、慣れるとヴァルハラ独自の楽しみになるのが良かったです。
地域ごとにストーリーがあってそこで問題を解決しながら同盟を結び勢力を広げていき、結社との陰謀渦巻く戦いに身を投じていく。
地域ごとにストーリーが完結するのでメリハリつけやすいのがかなり利点ですね。で、そのストーリーでの選択がのちに大きく関わってくる大河的スペクタクル。ボリュームのどでかいオープンワールドゲームの王道的展開です。

今回もアサクリには長く楽しませてもらえて良かったです。「コンプ主義の徹底」とか言う実績も貰ったしクリアですね。そういえば今回は全然ロマンス選択肢選ばなかったなあと言う記憶。義兄の嫁くらいしか選ばなかったですね。
ちなみにアサクリって現代の登場人物が機械を通して過去の人物にリンクしてるって設定で話が進んでいくので、いつもプレイしてるプレイヤーキャラと別に現代のストーリーもあるんですよ。でもそっちは全然どうなってるのかわかんない!気にしてない!てか確かちゃんと現代ストーリー追おうと思ったら日本で発売されてない小説とか読まなきゃいけないんじゃなかったっけ?でまあそう言うスタンスなんだけど最後レイラが囚われてバシム復活したのは納得してないからな!!!次回作でちゃんと決着つけてくれよな!!頼んだぞUBI!!!

さてさてコンシューマゲーム次は何しましょうかね。シロナガス島への帰還か如く7かな。アドベンチャーゲーやるとマスデュエ以上に横で流してるアニメに集中できなくない?って説(あるいは逆にゲームに集中できない)あるんだよな。でも軽めのゲームを挟みたい感じもある。RDR2はそこでじっとしててくれ。お前の出番はまだない。

まあそんな感じで今日はおしまい。では!