こんばっぱー。さーもんです。3/3と言えば両津勘吉の誕生日。
いつのまにかもう3月ですね。本当は土曜日から3月だったけど、平日になってようやくちゃんと実感が湧きます。年度末だよ年度末。2025年も時間が進むのが早いねえ。
そしてそんなこととは関係なく今日の記事はアークナイツの話だ。
この土日、モンハンやる→アークナイツやる→寝るのサイクルを5回くらい繰り返してたら終わってました。睡眠サイクル不規則すぎない??
いやあ本当はね、もうぶっ通しでモンハンやりたいくらいの気持ちと面白さなんですけど、二日間ずっと座ったままゲームやるのってつらくてね……。横になってゲームやる時間も必要なんだよね……。嫌だねえ歳をとるのって……。あるいは2日ぽっちの休日では日々の疲労を拭いきれてないだけな気もします。3連休なら3日目にはずっとモンハンできるコンディションになってたかも?でも疲労回復速度が落ちてるのもそれって結局加齢のせいだよね……。うん……。
まあそんなことは置いといて横になってアークナイツしてたおかげでサルカズローグ難易度15までいけましたー!やったー!
楽しくて仕方ないですねサルカズローグ。つってもとりあえず5表エンドばかりやって上の難易度を目指してきたので、まだ5裏エンドは1回しか見てないし、6エンドはフラグの立て方すら知らないという……。そんな状況で難易度13の制約を見たから「えっ?ボジョカスティ??パトリオットのifが見られるの??しかもなんか『聖衛』って書いてるけどラテラーノif?もしくはカズデルがめちゃくちゃ理想都市になったif??」と狼狽しています。早くクリアしにいきたーい!!
とりあえず自分用のメモみたいな感想ですが、難易度14からは壊死損傷is GODの思考になりますね。ヴィルトゥオーサとニンフ大好き。あとロゴスも。
確定ダメージもいいけど難易度上がってくるとそれでも火力不足を感じるのでやはり壊死損傷ですね。
うまく行くと秘宝もりもりにできる余地があるのもサルカズローグの楽しいところだなと。すごいバフになるもんね。あととうとう王様シリーズの秘宝が日の目を見るようになったの嬉しいね。
上で写真あげた15クリアの時はヴィルトゥオーサいないし王様シリーズも使ってないので、まだ少し余力はあるな!となったので割と自信がつきましたね。なんか大陸版のコンテンツ解放では難易度の上限も解放されてるんでしたっけ?楽しみ〜!
ではでは今日はこんなところで!疲れた〜!ってなるまでモンハンしてくる!ほなねー!