こんばっぱー。さーもんです。二次元の陰の子好きはブタイウラのリリザから!
シノビガミの話!
20日土曜日と昨日23日火曜日にシノビガミのシナリオを回してもらってきました。友人作4人用シナリオ。自分はPC4で参加。
シナリオ名の「デイライト・ジャンクション」や、舞台となる都市が「黒須(くろす)市」なこと、それに加えてPCのHOの目的が全く被らなさそうなことから、何となく都市を舞台にした群像劇ADVのような内容になるんだろうなと思っておりました。全く別の目的で動いてたキャラクターたちが交差していく感じのね。
んで、実際遊んでみたらPCだけでなく、NPCにもその感じがあり、期待していたものがそれ以上のものとしてお出しされた嬉しさがありましたね。いいシナリオだった。他で情報を集めて、次のアクセス先をアンロックしていくのも推理ADVみがあったなと。
RP方面では割とほかPCが変人揃いだったので、振り回されながら、ちょっとかわいそうなツッコミ役をしていました。あと、ボスに対して強い思いを抱いているのが自分だけだったのでその辺の会話進行役も。……本当は自分もそんなにボスに対して強い思いを持ってるつもりはなかったんだけど、他の人たちがHO的にボスに興味ない+変人すぎてボスに興味を示さないので、途中で自分のRPを方針転換した部分はあったりします。
でも振り回される役もある程度進行に協力する役も自分の性にはあってるので楽しかったです。割と他のシナリオでもこの役割になることは多いんだけど、同じ役割をこなしてもキャラクターごとに特色あるRPが出来るようにはなってる……はず!
戦闘面でも今回はそこそこ活躍できたんじゃないかなあと。ダメージソースを担えてたかな。
今回PC3が使った奥義が「不死身/目覚め/回数制限」だったのですが、2回とも生命力回復できずに不発となりました。そして何と自分も同じ改造の不死身を持ってきていたので、PC3の無念を引き継いで奥義を発動!という面白い展開ができたのが楽しかったです。なお、ボスも不死身持ってたし、他のPC2人も不死身を持ってきてて、不死身祭りが開催されていました。
全編通して愉快で楽しいセッションになりました。多分終わりが遅くなったのとGMインフルによって語られなかったいろんな設定があると思うので、その辺りも後日聞きたいところ。
またPLもやりたいけど、ここらで一丁GMもやっておこうかなという気持ちもあるので、準備を進めます。
ではここからはいつもの自キャラ語り。
今回、与えられたハンドアウトは「誰かに命を狙われているから逃げている」というもの。そしてその直前に久しぶりに再開したNPCと話をしており、そのNPCともう一度話すことが本当の使命というPCでした。
覚えはないけど恨みを買っているかも?というところから、そういうフレーバーを持てそうな流派から探っていき、【遺恨】というピッタリな背景を修得できる廻鴉のキャラクターを作成することにしました。自分はハグレモノについで鞍馬のキャラが多いです。
忍法構成とかより先にキャラクター設定を作っていき、芥子山 雛乃(ケシゴヤマ ヒナノ)というシノビが生まれました。ヒナゲシから名前をとったよ。芥子山は岡山にある山の名前だよ。
18歳の女の子で、おどおどびくびくした感じで、いつも逃げ腰、コミュニケーション苦手という陰のオーラを纏う子です。鞍馬の家に生まれてしまったからシノビをしてるけど本当は嫌で仕方ない。けどそれを親に言うのも怖いから嫌々シノビをしている。そんな子です。
立ち絵はこちらを購入して使わせていただきました!
何というかもう、設定もお借りした立ち絵も自分の性癖ドカ盛り!みたいなキャラができてしまいました。キャラシ提出した時に友人にも「お前が好きそうなキャラで嬉しい」と言われてしまった。
RPの方では自分が好きになってきたキャラたちをイメージしながら頑張りました。多分一番参照先になっていたのは風花雪月のベルナデッタです。
PLとしては初めて遊ぶ人もいて、シナリオ終了後にRPどうだったか聞いたら、「ソシャゲに出てきそうな女の子の感じで可愛かった」という100点の感想をもらえたので良かった〜の気持ちです。
そして構成。
廻鴉の忍法を見てると、あれ……なんか……この流派強く作るのむずくね……?と言う気持ちが湧いてきました。流派忍法癖強くね?癖強い割にメリット小さくね?流派加入条件の陽炎邪魔じゃね?これ秘伝忍法使わない鞍馬上位として作った方が強くならね??と。以前廻鴉を使ってた友人にも言っちゃいましたもん。廻鴉って弱い……?と。
ただまあせっかくなら流派忍法を使いたい。廻鴉なら天狗。ということで無理やり間合いを伸ばして天狗を使おう構成に仕立て上げました。構成は天狗!神槍!陽炎!黒州!飛傘!
忍具使って黒州で高所にして飛傘バフを受けることで、天狗は間合い2の回避マイナス2接近戦マックス6ダメ!神槍は間合い5の回避マイナス2射撃戦2ダメ!不死身が成功したらさらに接近戦1点追加!という感じになってました。
間合い5の神槍はもちろん刺さるし、プロット4から4点ダメを間合い2で出せる天狗も取り回しのいい強忍法にできて良かったです。最初飛傘が戦場変わったら効果切れると思ってたから、即効性があるけど使える数に限りがある黒州にすべきか、2ラウンド目以降の起動になるけど何回も使える誘導にすべきかどっちがいいだろうとか考えてました。飛傘、強い。
今回も個別エンディングはなかったので、その後の妄想の話になりますが。雛乃はきっとコミュニケーションをとることはやっぱり苦手だし嫌だけど、話し合うことで衝突せずに分かり合えたり、衝突した後でも話し合うことで分かり合えたりできるのかもと、永織のことや金充のことを考えながら結局使わなかった忍細工をいじってるんじゃないかな。
ではでは今日はこんなところで!また明日!メリークリスマス!