さーもんのゲーム与太話

ゲームの話と与太話

こんな夜ならさ

こんばっぱー。さーもんです。初めて触れたループものは……なんだろう?細田守監督の時をかける少女か、ハルヒエンドレスエイトのどっちかだと思います。



三が日が終わっちまうぞという時期なのですが、今年は4日も休みなので嬉しいね。1日の猶予を得ているよ。

さて、昨日は三が日からシノビガミのソロシナリオを回してきました。付き合ってくれた友人に感謝を。そして回した後の雑談にもお付き合いいただき感謝を。ポケモン新作発表あるといいね。

新年初シノビガミとなったわけですが、今回は昨年8月に作ったシナリオを回させてもらいました。これでこのシナリオを回すのは3回目ですね。

他の友人たちにも回したさがあるのですが、そろそろこのシナリオについても話したいぞと思うので、回ってくれる気のある友人は回れ右してくれると助かる。






控えめな改行をしました。

今回作成したソロシナリオはいわゆるループものとして作成しました。これに関してはPCのハンドアウトやタイトル「永劫回帰ワルキューレ」から察せるようにはなっています。事前のPLへの説明ではリミットも1と説明していました。

普通どおりにメインフェイズ1サイクル目をを行ってもらい、クライマックス前にマスターシーンを差し込みループ、新たな情報判定の対象を出しつつメインフェイズ1サイクル目を行ってもらい……という構成。ループ数学確定したあとは1サイクル目ではなく8128サイクル目になるというギミックを仕掛けていました。

……元々はシノビガミ初心者向けに作ったシナリオだったのですが、何度かシノビガミしてからの方が面白みが出てくるギミックで作ってしまっていますね。ただその初心者と他の友人にも最後のサイクル数をいうところで面白さを感じてくれたようで嬉しかったです。ここがこのシナリオのギミック面でのサビだから。

んでまあPCをループさせていたヒロインとの交流がこのシナリオのRP面でのサビだと思ってますが、その辺りも特にループをやめるように説得するマスターシーンやエンディングでどのPCもいい RPをしてくれて嬉しかったです。エンディングは「散々ループしてようやく掴んだ明日だけど、こんな夜なら少し明けてほしくないな」と思ってほしいなあと勝手に可惜夜エンドと名付けています。PLの誰にも言ってなかったけど。

ちなみに作った時はもちろん知らなかったけど、登場人物が引き起こしたループの繰り返しによって、ループを打ち破る力が芽生えるというのはかなりまどマギだったなと、まどマギを見た上でシナリオを読み返すと感じました。ワハハ。

シノビガミの予定ですが、次はまた5日に4人用を回す予定があります。楽しみだ。

では今日はこんなところで!また明日!