さーもんのゲーム与太話

ゲームの話と与太話

チッチッチと言ってみる

こんばっぱー。さーもんです。旅行の準備はあんまりしない。

昨日は色々と準備の日でした。
シノビガミの次のセッションが2/15に設定されたので、そのキャラの構想をまずは練りつつデータを整理していました。新しいことをしたくて色々読んでた。

シノビガミを初めて2年弱だけどまだまだやったことのない流派や構成や忍法はありますからね。……このままずっと続けても使わねえだろうなって忍法や背景もありますけど……。いやギリ背景は忍法だけで構成を組めれば遊びでつけてもいいかってやつはありますが、忍法はな……。一休庵とか使う時くるんだろうか……。
あと中忍頭環境でずっとやってるから、そもそも修得手段がほぼない上忍以上・上忍頭限定の忍法とか、中忍頭以上限定忍法によって下位互換になってしまってる修得制限のない忍法とかもね。まあ後者はフレーバー含めて修得しないとは言わないが、前者はね。ギリ上忍忍法は背景含めれば取れるけど宗家は高いしな……。

そういう意味で言うと継続をとことんしない人たちで集まってるので、高い功績点の背景も腐っちまってるんですよね。
一度思い切って上忍頭環境のシナリオとか、初期功績点10点配布のシナリオとかを作ってみてもいいのかもしれないですね。功績点10点配布した結果6重改造の奥義とか出てきたらどうしよう……。6重改造までしたらさすがに弱みが重なりすぎて弱くなるか……?

まあ色々頭を捻ってキャラもシナリオも作っていきたいですね。うむむむ。


もう一個準備として、木曜日に友人とやるポケモンバトル用の育成をしてました。
今回はゆびをふるだけのバトルなので運任せ。メンツと持ち物さえ決まればあとは努力値振るだけですからね。
努力値振る過程でもそれぞれにゆびをふるで戦わせる事で繰り出し技を見て、その技の傾向を見て名前をつけるなどしています。結構専用技も出るので見ていて楽しいです。まあ攻撃技うたないことも多いから努力値振りの効率は悪いけどね!

ではでは今日はこんなところで。また明日お会いしましょう。では!!