さーもんのゲーム与太話

ゲームの話と与太話

汝、禁忌に触れるもの

こんばっぱー。さーもんです。子供の頃近所の神社が本当に怖いと思ってた。夜とかその前マジで通りたくなかった。


シノビガミの話!
昨日一昨日は友人3人を集めてシノビガミのセッションをしてまいりました。自作シナリオ回しでございます。

自作シナリオとしてはかなり久しぶりのバトロワ型。2本目以来かな。タイトルは「禁忌に触れるもの」でした。

ちょい前、10月ごろにXで祠を壊すのがブームになったじゃないですか。その時にシノビガミでも祠壊すことで始まるシナリオが作れないかなあとなんとなく考えはじめました。実際シナリオが形になったのは1月になってからでブームは過ぎてしまいました。ちなみにその祠壊しブームの震源が自分も配信を見たりシナリオをお借りしたりしてるシナリオライターの文町さんだったので、山の名前とかに名前をお借りしました。

最初は祠を壊したい人2人と守りたい人1人で考えていたのですが、これはどうしても守りたい側が人数不利になる。それならと神木という新たな祀られてるものを生やして、「祠と神木を守りたい人」と「祠は壊したいけど神木は守りたい人」と「神木は壊したいけど祠は守りたい人」という3通りの利害関係による対立をつくりました。
あとついでに秘密で最初から3人ともに祠は壊してもらいました。個別OPの中で壊してもらうので、他のPCにバレないためにNPCには立ち絵も用意してない省エネ仕様だったのですが、3パターンの「お前祠壊したんか」が言えて楽しかったです。特に京言葉の美女(多分狐耳)(多分巨乳)が楽しかったので、いつかこんなキャラをPCとして使いたいかも。


バトロワ型ということで、今回はボスデータとかも作らなかったのですがこれだけでシナリオ作りはかなり楽になると感じますね。協力型のバランス調整が一番難しい。というか未だいいバランスでボスを作れたな!ってなったことがない気がする。そのくらい難しい。
PC間のバランスも思ってたよりいい具合に釣り合っていて見ていて楽しいバトルになりました。キャラ送られた時の感覚だと1人がボロ勝ちするんじゃねえのかなって思ったけど……昨日はそのキャラのPLがとんでもなくダイス運が悪かったので……。


次回は友人が作ったシナリオを回してもらうことになったので、キャラを作るぞ〜!そろそろ継続使おうかと思ってたけど使命的にこれは新規でつくんないとな!となったので。
そちらのキャラを作りつつ、自分の次回のシナリオも仕上げていきたいと思います。

ではでは今日はこの辺りで!サムネないのが寂しい病なので単発チケ使ってたら来てくれたサヤのせて終わるね!じゃあまた明日!